Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с C6 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с E2 на C1.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G4 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с E4 на D4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Крыса продвигается с E7 на F7.

наш герой продвигает король с A4 на B5. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на E2; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с B5 на B4, и крыса ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Крыса ведёт конь с B1 на D2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса ставит шах конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и конь Крыса продвигается с C4 на E3. наш герой продвигает король с B4 на A5, пока крыса ставит конь на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает конь на D5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на H7. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1