Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает слон с H6 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на D2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5.

С E6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает конь с E6 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D6, пока ферзь наш герой занимает B8, оставляя H8 позади. пешка Летучая мышь падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B7. наш герой берёт конь на B7 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает конь с G5 на F7.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A1.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C4.

король Летучая мышь продвигается с E6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. С E4 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G3 на H3.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H3.

Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4