Хроника битвы

В глубинах Канализация Alberto C. встречает Желе лицом к лицу.

ладья Alberto C. приземляется на G1 и побеждает ферзь Желе!

Мат! Alberto C. повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С G1 на F3 конь Alberto C. поглощает конь Желе.

Желе берёт пешка на E2 и ставит Alberto C. под шах.

Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит ладья на E2.

Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. С C1 на B2 слон Alberto C. поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на G4; затем конь Alberto C. занимает E5, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

С E5 на G6 конь Alberto C. поглощает слон Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A5. Взяв пешка на E6, Alberto C. загоняет Желе под шах.

Alberto C. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

король Желе продвигается с E8 на D8. С E6 на C6 ферзь Alberto C. поглощает пешка Желе.

Желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь Alberto C. сносит конь на E5.

Из тьмы Желе толкает король на E7. С D7 ферзь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с E7 на F6. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G3. С B5 на A5 ферзь Alberto C. поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с F6 на E6, пока alberto C. продвигает ладья с H1 на H7. Желе ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

С H7 на G7 ладья Alberto C. поглощает пешка Желе.

Пешка Желе коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: ладья Alberto C. сносит ферзь на G1.

Желе отвечает, двигая король с E6 на E7, и alberto C. скользит ладья по доске, с G1 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8, пока твёрдой рукой Alberto C. ведёт ферзь на A7.

король Желе продвигается с E8 на F8, и alberto C. продвигает ладья с G6 на B6. Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Мат. ладья Alberto C. на B8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7