Хроника битвы
В глубинах Канализация Alberto C. встречает Желе лицом к лицу.
ладья Alberto C. приземляется на G1 и побеждает ферзь Желе!
Мат! Alberto C. повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С G1 на F3 конь Alberto C. поглощает конь Желе.
Желе берёт пешка на E2 и ставит Alberto C. под шах.
Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит ладья на E2.
Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. С C1 на B2 слон Alberto C. поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на G4; затем конь Alberto C. занимает E5, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
С E5 на G6 конь Alberto C. поглощает слон Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A5. Взяв пешка на E6, Alberto C. загоняет Желе под шах.
Alberto C. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
король Желе продвигается с E8 на D8. С E6 на C6 ферзь Alberto C. поглощает пешка Желе.
Желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь Alberto C. сносит конь на E5.
Из тьмы Желе толкает король на E7. С D7 ферзь Alberto C. вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с E7 на F6. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит пешка на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G3. С B5 на A5 ферзь Alberto C. поглощает пешка Желе.
король Желе продвигается с F6 на E6, пока alberto C. продвигает ладья с H1 на H7. Желе ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
С H7 на G7 ладья Alberto C. поглощает пешка Желе.
Пешка Желе коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: ладья Alberto C. сносит ферзь на G1.
Желе отвечает, двигая король с E6 на E7, и alberto C. скользит ладья по доске, с G1 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8, пока твёрдой рукой Alberto C. ведёт ферзь на A7.
король Желе продвигается с E8 на F8, и alberto C. продвигает ладья с G6 на B6. Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Мат. ладья Alberto C. на B8 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.