Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает слон с E3 на C5; затем паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Шах от Паук: пешка укрепляется на E3.

король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая конь с D5 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Паук продвигается с G7 на G8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с C1 на B1.

Шах от Паук: пешка укрепляется на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Из тьмы Паук толкает король на F7, и король наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.

король Паук продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

Из тьмы Паук толкает король на F8, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Паук толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с F8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Паук толкает король на H7.

наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3