Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на F3.
Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Желе продвигается с C6 на C5.
С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.
Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.
король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Желе продвигается с D6 на E5.
наш герой продвигает король с E3 на D2, пока желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
пешка Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Желе продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с D2 на C1, и желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Желе ставит шах конь на E2.
король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E3. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
конь Желе продвигается с E2 на G3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.
Желе ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Желе толкает король на C3.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Желе отвечает, двигая конь с G3 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. Острота Желе падает на A7 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.