Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на F3.

Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Желе продвигается с C6 на C5.

С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.

Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.

король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Желе продвигается с D6 на E5.

наш герой продвигает король с E3 на D2, пока желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

пешка Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Желе продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает король с D2 на C1, и желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Желе ставит шах конь на E2.

король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E3. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

конь Желе продвигается с E2 на G3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Желе ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Желе толкает король на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Желе отвечает, двигая конь с G3 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. Острота Желе падает на A7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7