Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

Желе ведёт король с B8 на C8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Шах от Желе: слон укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с E4 на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. конь Желе достигает E5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади, и желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Желе достигает G6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на F3. Шах от Желе: ладья укрепляется на E3.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E3.

Из тьмы Желе толкает конь на H8. король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Желе ставит шах пешка на C4.

наш герой продвигает король с D3 на C3, и желе ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Из тьмы Желе толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Желе продвигается с F7 на E6; затем наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Желе ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4, и из тьмы Желе толкает конь на E7. пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади, пока желе отвечает, двигая король с D5 на C6.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.

конь Желе продвигается с E7 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает король с A5 на A6. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7, пока из тьмы Желе толкает король на C7. пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади, и желе отвечает, двигая король с C7 на B8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Желе берёт ферзь наш герой на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. король Желе продвигается с C8 на D7; затем наш герой продвигает король с A6 на B6.

Желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5, и из тьмы Желе толкает пешка на G2.

король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. На G1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с D5 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на C1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

Шах от Желе: ладья укрепляется на D1.

наш герой продвигает король с D5 на E5, и желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, пока из тьмы Желе толкает ладья на G1.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на E1.

наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. Жестокий удар: король Желе берёт пешка наш герой на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. ладья Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на G5.

Желе ставит ладья на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4, и из тьмы Желе толкает ладья на E8.

король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. ладья Желе достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7