Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на B6.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E4 на A8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G1 на H2.

Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем слон Слизняк продвигается с H1 на C6.

наш герой продвигает слон с C5 на E3, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на H1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока слон наш герой занимает D4, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с D3 на C3; затем слизняк ставит слон на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B3.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. Мат: Слизняк добивает наш герой на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2