Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, и с подземной хитростью Желе ведёт ладья на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Желе продвигается с F6 на G8.
С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на F6.
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади; затем желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
Желе продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. конь Желе продвигается с F6 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
Желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает ладья Желе.
Шах от Желе: слон укрепляется на B4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B4.
Желе отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6.
конь Желе продвигается с H7 на F6. С E5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
Из тьмы Желе толкает король на D6. наш герой ставит шах ладья на A6.
Желе отвечает, двигая король с D6 на C7. С A7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.
король Желе продвигается с C8 на D8. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.
Желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. С A8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.
Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой ставит шах ладья на A7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. С C6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с B8 на C8. С E5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.