Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, и с подземной хитростью Желе ведёт ладья на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Желе продвигается с F6 на G8.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на F6.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади; затем желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Желе продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. конь Желе продвигается с F6 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает ладья Желе.

Шах от Желе: слон укрепляется на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B4.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G6.

конь Желе продвигается с H7 на F6. С E5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Из тьмы Желе толкает король на D6. наш герой ставит шах ладья на A6.

Желе отвечает, двигая король с D6 на C7. С A7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

король Желе продвигается с C8 на D8. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.

Желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. С A8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой ставит шах ладья на A7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. С C6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с B8 на C8. С E5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7