Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G5.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G5.
Желе ставит слон на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Из тьмы Желе толкает слон на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Желе отвечает, двигая слон с G7 на D4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Желе ведёт слон на A1.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
конь Желе продвигается с G6 на F8. наш герой продвигает ладья с A1 на A6.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Желе толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Желе под шахом.
король Желе продвигается с G7 на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7, пока из тьмы Желе толкает король на D8.
слон наш герой занимает F4, оставляя E3 позади, и желе отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5. король Желе продвигается с D8 на E8; затем наш герой продвигает пешка с B5 на B6.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7, и из тьмы Желе толкает король на E8.
наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.