Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
Жестокий удар: король Желе берёт ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на B2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B2.
пешка Желе падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F1 на G2.
Желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Желе толкает ладья на G2. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E4 на G2.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. Сбив слон на G2, Желе угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Желе продвигается с G2 на E1. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E1.
Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Желе толкает король на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Желе ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает слон с B2 на H8; затем желе ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Желе падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Желе отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H8 на E5.
король Желе продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает слон с E5 на B8, и сразу после этого желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Желе толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Желе отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит слон по доске, с B8 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт король на E6.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
король Желе продвигается с E6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на B6.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Желе толкает пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
Желе отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая король с H7 на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и сразу после этого король Желе продвигается с H7 на G7.
С B8 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Желе толкает король на G8, и ладья наш герой занимает H4, оставляя H1 позади.
Желе отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A6. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4; затем король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах слон на C7.
Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5. Из тьмы Желе толкает король на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Желе отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Желе ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, и сразу после этого король Желе продвигается с F6 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.
Желе ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D4.
Из тьмы Желе толкает король на G5. С A5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с G5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на A7.
король Желе продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Желе толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.