Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает ладья Желе!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Желе толкает ладья на H4, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Желе отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. ладья Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого желе ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1.
Из тьмы Желе толкает ладья на G4, пока конь наш герой занимает A2, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и наш герой скользит конь по доске, с A2 на C1.
С подземной хитростью Желе ведёт ладья на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с B6 на B5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.
Жестокий удар: слон Желе берёт слон наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C5.
Из тьмы Желе толкает ладья на G5, и конь наш герой занимает B7, оставляя C5 позади. Желе ставит шах пешка на A4.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A2. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5. конь Желе продвигается с H7 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C5 на D3.
Желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D3 на B4.
Из тьмы Желе толкает ладья на G3. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G3.
Желе отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с B4 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.
пешка Желе продвигается с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на B5.
Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Желе толкает конь на C5. конь наш герой занимает D4, оставляя B5 позади, пока желе отвечает, двигая конь с C5 на D3.
наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. Шах от Желе: конь укрепляется на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. пешка Желе продвигается с G6 на G5, и сразу после этого наш герой продвигает король с C3 на D2.
конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, пока из тьмы Желе толкает конь на F6. король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади, и желе отвечает, двигая конь с F6 на D7.
наш герой скользит конь по доске, с D4 на F5. пешка Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Желе: конь укрепляется на E6.
наш герой продвигает король с F4 на E3, пока желе ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2, и из тьмы Желе толкает король на F7.
король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Шах от Желе: пешка укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. Желе ставит шах пешка на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
король Желе продвигается с F7 на F6, и наш герой продвигает конь с F5 на D6. Желе ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Желе толкает конь на F7, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на G6.
наш герой скользит конь по доске, с D6 на F5. Шах от Желе: конь укрепляется на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Желе ставит шах конь на G5.
наш герой продвигает король с E4 на D5. Жестокий удар: король Желе берёт конь наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Шах от Желе: конь укрепляется на E4.
король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с E4 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Желе продвигается с F5 на F6.
наш герой продвигает король с D5 на E4. Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
конь Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади; затем желе отвечает, двигая конь с E6 на F8. наш герой скользит король по доске, с E4 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
король Желе продвигается с G6 на H5, пока наш герой продвигает король с F4 на G3. Желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Желе толкает конь на E5, пока король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая конь с E5 на D7.
наш герой скользит король по доске, с G3 на H2; затем с подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого конь Желе продвигается с F8 на G6.
наш герой продвигает король с G3 на H2. Желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Желе толкает конь на C4, и король наш герой занимает H2, оставляя G3 позади. король Желе падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем конь Желе продвигается с A5 на C6.
наш герой продвигает король с H2 на G2. Желе ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Желе толкает король на G5, пока король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на F5.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G2. Желе ставит шах конь на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. конь Желе достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G3 на G2. Желе ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G2 на G3.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.