Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
конь наш герой приземляется на H2 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Летучая мышь падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает слон с C1 на F4; затем летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Летучая мышь падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на G3.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с F5 на D4, и наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B3.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт ладья наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
король Летучая мышь продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем летучая мышь ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на F5. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
король Летучая мышь продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает ферзь с A6 на B5. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A5.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.
ферзь наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B4 на B3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G8 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.