Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Ведьма поляны на этаже 28.

Ведьма поляны ведёт слон с E3 на G1 и сносит конь наш герой!

Мат. Ведьма поляны побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3. Жестокий удар: слон Ведьма поляны берёт конь наш герой на G1.

ладья наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Острота Ведьма поляны падает на E2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 28