Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на C2 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на F2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F2 на E4.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на A1.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает конь с C3 на E4; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. пешка Летучая мышь падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

конь наш герой занимает D2, оставляя E4 позади. пешка Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Летучая мышь ставит шах ладья на D4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D4.

Летучая мышь ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на E6.

король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с E6 на D4.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с B3 на D4.

Летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

конь наш герой занимает C2, оставляя D4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с C1 на D1, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

Летучая мышь ставит шах ферзь на B1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Сбив конь на C2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C2.

Летучая мышь ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. На H1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H1 на B1.

наш герой продвигает ферзь с E8 на B8; затем летучая мышь ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на B5.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A3 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на C8.

наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на F8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает король с C3 на D3; затем летучая мышь ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G4, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G4 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем король Летучая мышь продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с F3 на G3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4