Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

Летучая мышь продвигает конь на D8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на B8. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

ладья Летучая мышь продвигается с B8 на H8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7. Летучая мышь продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ведёт конь с B7 на D8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. Летучая мышь продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и летучая мышь ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на E6.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на E6.

Летучая мышь продвигается на F4 и забирает нашу слон.

С E6 на F4 конь наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D5.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С D5 на B6 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7. С A4 на C5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока король Летучая мышь продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и летучая мышь ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Летучая мышь продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на G7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Летучая мышь продвигается с G6 на F6.

наш герой продвигает ферзь с A7 на A6, и летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Летучая мышь продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D7, и король Летучая мышь продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с D7 на E5, пока летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E5 на F7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Летучая мышь продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает конь с F7 на E5.

Летучая мышь ведёт король с E6 на E5 и сносит конь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на H8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Летучая мышь продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с D2 на C3, пока летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7; затем король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, пока король Летучая мышь продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает король с C7 на D8, и летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F4 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Летучая мышь продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8, пока летучая мышь ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E3.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E3 на E2. С A2 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Летучая мышь продвигается с D3 на E4.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Летучая мышь ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4