Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на B5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D5 на F4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. конь Летучая мышь достигает H3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.

Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на G5.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем конь Летучая мышь продвигается с G5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Летучая мышь ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E8, пока король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

Летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E8, и король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Летучая мышь ставит шах конь на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.

король Летучая мышь продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Летучая мышь ставит шах конь на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает B6, оставляя C5 позади.

Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с F6 на E4.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с E4 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на A5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Летучая мышь продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает король с A4 на A3, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A2.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4