Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе ведёт конь с G6 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Желе побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает слон на D5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. Шах от Желе: пешка укрепляется на C5.

С D4 на C5 король наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с C5 на B6, пока желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

С B6 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает слон на B3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

Желе отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на B3.

Шах от Желе: слон укрепляется на A2.

С B3 на A2 король наш герой поглощает слон Желе.

Пешка Желе коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Желе толкает ферзь на G1, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади.

Желе отвечает, двигая конь с G6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Желе продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Желе толкает ферзь на A1; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Желе отвечает, двигая конь с E7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на D1. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с C4 на C5. ферзь Желе достигает G1 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C6.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на C1.

король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Желе ставит шах ферзь на B1.

наш герой скользит король по доске, с B7 на C6. ферзь Желе достигает G6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. ферзь Желе продвигается с G6 на F5, пока наш герой продвигает король с B7 на C6.

Желе ставит шах ферзь на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. ферзь Желе достигает G7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C6, оставляя B7 позади. Шах от Желе: ферзь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7.

пешка Желе продвигается с G4 на G3, и наш герой продвигает король с A7 на B7. Желе ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Желе ставит шах ферзь на E5.

король наш герой занимает B7, оставляя B8 позади. ферзь Желе достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B7 на B6. Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7. Желе ставит шах ферзь на F2.

наш герой продвигает король с A7 на B8. Острота Желе падает на B6 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7