Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F6 на G4 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H6 на G6.
наш герой продвигает конь с G5 на H7; затем летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Летучая мышь ставит шах конь на C4.
король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G6 на G4. наш герой ставит шах конь на F6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с F6 на G4.
пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на A3.
король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G4 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
С F7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H4. наш герой ставит шах конь на F5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H4 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Летучая мышь продвигается с G4 на H5.
наш герой продвигает конь с D4 на F5. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на E2.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока конь наш герой занимает D4, оставляя F5 позади. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H5 на G4; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на C2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A3 на B5.
Летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
король Летучая мышь продвигается с F6 на G7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E7.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с D6 на E6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E7.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на H7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на F7.
король Летучая мышь продвигается с G8 на H8. Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.