Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает король с B2 на A3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.

король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади, и летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на F6. наш герой скользит король по доске, с B5 на A6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

конь Летучая мышь продвигается с A5 на C4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

Летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на A7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на C2.

наш герой продвигает король с C5 на D4. Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C5, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на E5.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H1. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с E5 на E8. наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D5 на H1.

Летучая мышь ставит шах ладья на C8.

наш герой продвигает король с C4 на D4. Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

король Летучая мышь продвигается с F6 на F5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой скользит король по доске, с D4 на E4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4