Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает ладья на F4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F7.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает ладья Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

пешка Желе продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Желе толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

Желе продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

С A1 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой.

С A8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на E7; затем ладья наш герой занимает A6, оставляя A8 позади. Желе отвечает, двигая король с E7 на E8.

наш герой ставит шах ладья на A8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. С A7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Желе толкает король на G8. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с F5 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Желе ведёт король на G7.

И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7