Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

конь наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2, пока король Желе продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает конь с G1 на H3, и желе ставит слон на A2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Желе толкает слон на C4. С G5 на E4 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит конь по доске, с E4 на C5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C8.

С C5 на A6 конь наш герой поглощает ладья Желе.

король Желе продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает ферзь с B2 на A3, пока желе ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Желе толкает конь на F8; затем конь наш герой занимает A6, оставляя C5 позади.

Желе отвечает, двигая конь с C8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с A6 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт слон на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, пока пешка Желе продвигается с G7 на G5. С E3 на E4 ферзь наш герой поглощает слон Желе.

Желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E7.

Из тьмы Желе толкает конь на B6. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C4.

С G3 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

конь Желе продвигается с C4 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C6 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на F8. король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.

король Желе продвигается с G8 на G7, и наш герой продвигает король с F4 на G5. Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на F7. ферзь наш герой занимает E5, оставляя B5 позади; затем желе отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

король Желе продвигается с D7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7; затем из тьмы Желе толкает король на C6.

король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с C6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. король Желе продвигается с C4 на C3, и наш герой продвигает король с D6 на D5.

Желе ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на E1.

наш герой ставит шах ферзь на B1.

Желе отвечает, двигая король с E1 на F2, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт король на G3, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.

король Желе продвигается с G3 на G4, пока наш герой продвигает ферзь с B1 на F1. Желе ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4; затем из тьмы Желе толкает король на H6. король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с H6 на G7.

наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт король на H6. С H3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с H6 на G7, и наш герой продвигает ферзь с H3 на H5. Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на G7. конь наш герой занимает F7, оставляя G5 позади; затем желе отвечает, двигая король с G7 на F8.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7