Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H3 на G5.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает конь с G5 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с G6 на F7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1