Хроника битвы

Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.

король Benjamín A. приземляется на F5 и побеждает ферзь Ведьма поляны!

Мат! Benjamín A. повергает Ведьма поляны и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Из тьмы Ведьма поляны толкает ферзь на B5, и пешка Benjamín A. занимает A4, оставляя A2 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая ферзь с B5 на B6, пока benjamín A. скользит конь по доске, с B1 на A3.

Сбив пешка на F2, Ведьма поляны угрожает королю Benjamín A.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D2. ферзь Ведьма поляны достигает D8 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. продвигает король с D2 на E3. Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на B6.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на F3. На G1 Ведьма поляны превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Benjamín A. забирает вражескую ладья, приземляясь на G1.

слон Ведьма поляны достигает D5 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. скользит пешка по доске, с E2 на E4. Сбив пешка на E4, Ведьма поляны угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. забирает вражескую слон, приземляясь на E4.

ферзь Ведьма поляны падает на G1 и вырывает ладья у Benjamín A.

Benjamín A. продвигает слон с F1 на E2; затем ведьма поляны ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на C4.

Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на F5.

Benjamín A. берёт вражескую ферзь: король прыгает с E4 на F5.

Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока benjamín A. скользит ферзь по доске, с D1 на D5. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт пешка на B6.

Benjamín A. ставит шах ферзь на C6.

король Ведьма поляны продвигается с E8 на F8. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Ведьма поляны ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Benjamín A. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на A5.

Из тьмы Ведьма поляны толкает пешка на F6. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с H7 на H5. С C6 ферзь Benjamín A. вынуждает Ведьма поляны защищаться.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на F8. Benjamín A. берёт пешка на F6 и оставляет Ведьма поляны под шахом.

король Ведьма поляны продвигается с F8 на G8. Benjamín A. продвигает ферзь с F6 на H6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Ведьма поляны исчезает без следа.

Ведьма поляны ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на B4, и из тьмы Ведьма поляны толкает король на E8.

пешка Benjamín A. занимает B5, оставляя B4 позади, пока ведьма поляны отвечает, двигая король с E8 на D8. Benjamín A. скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на C8; затем твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ладья на B1. король Ведьма поляны продвигается с C8 на B7.

Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Ведьма поляны ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на A5, пока из тьмы Ведьма поляны толкает король на A8.

пешка Benjamín A. занимает A6, оставляя A5 позади, и ведьма поляны отвечает, двигая король с A8 на B8. Шах: Benjamín A. затягивает сеть, выводя пешка на A7.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на C8. И это мат: Benjamín A. завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28