Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.

пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2, и из тьмы Желе толкает конь на E4.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади, пока желе отвечает, двигая конь с E4 на F6. наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. пешка Желе продвигается с A4 на A3, и сразу после этого наш герой продвигает король с E4 на D5.

Желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E1, пока из тьмы Желе толкает слон на E7.

ладья наш герой занимает H1, оставляя E1 позади, и желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H5.

Желе ставит шах конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. пешка Желе продвигается с B5 на B4; затем наш герой продвигает ладья с H5 на H1.

Желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Желе ставит шах пешка на D5.

король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади, пока желе отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1. пешка Желе продвигается с C5 на C4, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с B1 на A1.

король Желе падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A2.

Из тьмы Желе толкает король на E5. С D4 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с E5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G2. слон Желе продвигается с E7 на D6; затем наш герой продвигает ладья с G2 на G5.

Желе ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Сбив ладья на D5, Желе угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

король Желе продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Желе ставит слон на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Желе толкает слон на F8, и король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая слон с F8 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6.

пешка Желе продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с B6 на C6, и желе ставит слон на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, пока из тьмы Желе толкает пешка на G3. пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Желе отвечает, двигая король с H5 на H6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на B2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8. слон Желе продвигается с B2 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Желе ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с G3 на A3.

Из тьмы Желе толкает король на H6; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя A3 позади. Желе отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. король Желе продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает король с E6 на F6, и желе ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H4 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 3 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7