Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C3 на A2 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A4 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A2.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и конь наш герой занимает B4, оставляя A2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с C7 на A6, пока наш герой скользит конь по доске, с B4 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. наш герой ставит шах конь на F6.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит конь по доске, с H5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на C5.

Летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит конь по доске, с F6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с G8 на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и конь наш герой занимает H4, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на H8.

С E5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на F8.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4