Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с G1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем король Крыса продвигается с G4 на F3. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на F2, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E1 на F1. наш герой продвигает король с E4 на D3; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F1, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с H3 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на G5.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и ферзь наш герой занимает E1, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
С F2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H5.
наш герой продвигает ферзь с G1 на E3; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока ферзь наш герой занимает F2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и наш герой скользит ферзь по доске, с F2 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает ферзь с C5 на F8; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с H4 на G5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на G6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 137
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.