Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с H1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на G7, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на F5, и наш герой скользит король по доске, с G2 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на C2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на E7.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с A7 на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1