Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на D2 и побеждает ладья Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ладья на B2, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на H5.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на A2.
пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D2.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает король с D2 на C1, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.
наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
Крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
ферзь наш герой занимает A4, оставляя C4 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. С A2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает ферзь с C7 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на F1, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на F1.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F1, и ферзь наш герой занимает C2, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на E2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.