Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
пешка наш герой приземляется на H4 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H3 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.
король Летучая мышь продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B1 на B5.
король Летучая мышь продвигается с G8 на F7. наш герой берёт конь на B7 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
король Летучая мышь продвигается с F5 на G4; затем наш герой продвигает ладья с C6 на E6. Летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь падает на E5 и вырывает ладья у наш герой.
наш герой ставит шах конь на F3.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на D5.
наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
король Летучая мышь продвигается с C6 на B7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8.
король Летучая мышь продвигается с B5 на B4; затем наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Летучая мышь ставит король на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8, и из тьмы Летучая мышь толкает король на D5. пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на C4.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D4. наш герой ставит шах ферзь на A4.
король Летучая мышь продвигается с D4 на D5. С B5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.