Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на C4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с F5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Паук ставит шах конь на C4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с C4 на D4; затем паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая конь с F2 на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Паук продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Паук продвигается с C7 на C8.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Паук толкает король на E8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Паук продвигается с C7 на B7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Паук толкает король на D8.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Паук отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Паук продвигается с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3