Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

король Паук продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D2.

Паук ставит шах конь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает конь на G5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H4 на G5.

король Паук продвигается с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Паук толкает пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает король на E6, и король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади.

Паук отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Паук продвигается с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Паук продвигается с A6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3