Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Паук продвигается с E8 на F7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.
Из тьмы Паук толкает король на G5. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с G5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Паук толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на G5.
Паук отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4; затем король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с H4 на G3, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G3 на E5.
Из тьмы Паук толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6.
Из тьмы Паук толкает пешка на C4, и слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади. Паук отвечает, двигая король с H8 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем король Паук продвигается с G8 на G7.
наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Паук под шахом.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Паук толкает король на H7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.