Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C3.

Паук ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на F5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.

Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3; затем пешка Паук продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает слон с C3 на D4, и сразу после этого паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на C4, пока слон наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на C3.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D4 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на C4.

наш герой продвигает слон с E5 на C3; затем паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.

Из тьмы Паук толкает конь на B7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на A3.

Паук отвечает, двигая конь с B7 на D8, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с E3 на F4, и сразу после этого паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

Из тьмы Паук толкает король на C8, пока слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на C6.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A7 на B8.

Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Паук толкает король на C6, и слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Паук отвечает, двигая король с C6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E5.

С C7 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с C7 на G3, и сразу после этого паук ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Паук толкает король на G2, пока слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает слон с G7 на E5; затем паук ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает король на E4, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с G3 на G2, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на H2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G1.

Паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Паук толкает пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3