Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

ферзь наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Желе продвигается с G5 на G4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G1 на F3.

Желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. слон Желе падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Желе отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Сбив конь на F3, Желе угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с G4 на F4.

Из тьмы Желе толкает слон на F5, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. наш герой ставит шах ладья на D8.

король Желе продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает ладья с D8 на E8.

Желе ставит шах слон на H3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H3.

Из тьмы Желе толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A6.

Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H8; затем пешка Желе продвигается с C6 на C5.

наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Желе под шахом.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Желе толкает король на C8.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

король Желе продвигается с C8 на D8; затем наш герой продвигает ладья с E7 на H7. Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7