Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
ферзь наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Желе продвигается с G5 на G4. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G1 на F3.
Желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. слон Желе падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Сбив конь на F3, Желе угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с G4 на F4.
Из тьмы Желе толкает слон на F5, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. наш герой ставит шах ладья на D8.
король Желе продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает ладья с D8 на E8.
Желе ставит шах слон на H3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H3.
Из тьмы Желе толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A6.
Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H8; затем пешка Желе продвигается с C6 на C5.
наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Желе под шахом.
Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Желе толкает король на C8.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Желе под шахом.
Желе отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
король Желе продвигается с C8 на D8; затем наш герой продвигает ладья с E7 на H7. Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.