Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Шах от Желе: конь укрепляется на E3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на E3.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
пешка Желе падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.
Желе отвечает, двигая ладья с E4 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт слон на F5.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E4 на F5.
Сбив пешка на F5, Желе угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого желе ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Желе под шахом.
Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C5.
Желе отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит конь по доске, с C5 на D7. С подземной хитростью Желе ведёт король на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
пешка Желе продвигается с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A2.
Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Желе толкает король на F5. конь наш герой занимает D5, оставляя B6 позади, пока желе отвечает, двигая король с F5 на E4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
пешка Желе продвигается с G5 на G4. С E3 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Желе под шахом.
Из тьмы Желе толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на G8.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Желе продвигается с H8 на H7.
наш герой ставит шах ладья на A7.
Желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.