Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G4 на F3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит ладья на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на D1, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D1 на H1, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на D2.

Летучая мышь ставит шах ладья на F1.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на F1.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает слон с D2 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого ферзь Летучая мышь продвигается с A1 на B1. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем летучая мышь ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на E3.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Летучая мышь ставит шах пешка на E2.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. ферзь Летучая мышь достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G4 на F3.

пешка Летучая мышь продвигается с B4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B2, пока слон наш герой занимает C1, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Летучая мышь продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает слон с E3 на B6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3, пока король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с A3 на B4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает слон с B6 на A5; затем летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и слон наш герой занимает A1, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Летучая мышь продвигается с H5 на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4