Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D5.

наш герой падает от мата Летучая мышь. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на D4, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

пешка Летучая мышь падает на F3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ферзь наш герой на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.

Сбив пешка на E4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. ладья Летучая мышь достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с E1 на D1. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G1. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает слон с E5 на H2, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H1, пока слон наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.

пешка Летучая мышь падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на F3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H1 на H3.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H2.

наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H2 на H8, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на G1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3. ферзь Летучая мышь достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B3 на A2; затем летучая мышь ставит ферзь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

ферзь Летучая мышь падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает E3, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с A2 на A3.

пешка Летучая мышь падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. Мат: Летучая мышь добивает наш герой на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4