Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на B2 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H6 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. ладья Летучая мышь падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G2 на H2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

ладья Летучая мышь падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на B2.

конь Летучая мышь продвигается с D8 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока конь наш герой занимает F5, оставляя G3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с F7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H8.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

наш герой ставит шах слон на E5.

король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4