Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8.

наш герой скользит слон по доске, с A3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8; затем из тьмы Слизняк толкает король на C8.

конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7. слон Слизняк продвигается с B3 на D1.

С E1 на D1 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на C7.

пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3. король Слизняк продвигается с C7 на B7, пока наш герой продвигает ферзь с A3 на C1.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с G7 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3.

король Слизняк продвигается с E8 на F8, и наш герой продвигает ферзь с C4 на A4. Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на G8. С A6 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

король Слизняк продвигается с G8 на G7, пока наш герой продвигает ферзь с B6 на C6. Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6; затем из тьмы Слизняк толкает король на F8. пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. король Слизняк продвигается с G7 на H7, и наш герой продвигает король с C4 на D5.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на F7.

слон наш герой занимает H6, оставляя E3 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7. наш герой скользит слон по доске, с H6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5. король Слизняк продвигается с F7 на E7, пока наш герой продвигает пешка с D4 на D5.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5; затем из тьмы Слизняк толкает король на E7.

И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2