Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем конь Крыса продвигается с E4 на C3.
наш герой продвигает король с F3 на F4. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C5 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока ферзь наш герой занимает F4, оставляя B4 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.