Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

король наш герой приземляется на F3 и побеждает ладья Желе!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая слон с D6 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

Шах от Желе: ладья укрепляется на F3.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E3 на F3.

пешка Желе продвигается с G7 на G5. наш герой продвигает король с F3 на E3. слон Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Шах от Желе: пешка укрепляется на G4.

король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая конь с H7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Желе: слон укрепляется на G3.

наш герой продвигает король с F2 на G2; затем желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

Из тьмы Желе толкает пешка на A3, и король наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Желе продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с D2 на C2. Шах от Желе: конь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Желе ставит шах конь на C3.

король наш герой занимает C1, оставляя B1 позади. Желе отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с C1 на D2.

Шах от Желе: конь укрепляется на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Желе продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с E3 на F2.

конь Желе достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает пешка на A2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на D1.

Желе отвечает, двигая король с F5 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Желе ставит шах пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C4.

пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади, и желе отвечает, двигая пешка с H5 на H4. наш герой скользит король по доске, с D4 на C3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. конь Желе продвигается с G5 на F3; затем наш герой продвигает король с C2 на C3.

Желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2, и из тьмы Желе толкает король на F4.

король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с H4 на H3. наш герой скользит король по доске, с D1 на E2.

Шах от Желе: конь укрепляется на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

король Желе продвигается с F4 на G4, и наш герой продвигает король с F1 на E2. Желе ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Желе толкает король на F5, и король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая король с F5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

король Желе продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с H3 на G3, и желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3, пока из тьмы Желе толкает король на E8. король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.

пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с D5 на C4, пока желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.

Желе ставит шах пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Желе отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт король на D6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

король Желе продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5, пока из тьмы Желе толкает король на D8. король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Желе отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6.

король Желе продвигается с D8 на C8. С D7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7