Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H7 на F6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает слон с A3 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Слизняк падает на A5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C1 на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Слизняк ставит шах ферзь на A1.
король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. ферзь Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. Сбив пешка на C4, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Слизняк ставит шах ферзь на C3.
наш герой продвигает король с E3 на E4; затем слизняк ставит ферзь на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C7.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.