Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на H5 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H5; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Летучая мышь продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на B7; затем наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.

С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает король с F2 на F3, пока летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

С D5 на C6 пешка наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6. С F7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

король Летучая мышь продвигается с C5 на B6. С F7 на E5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A6, оставляя C8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Летучая мышь продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока летучая мышь ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D1; затем король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D1 на C2, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E5 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C1. С C3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с C1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Летучая мышь ставит король на A1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Летучая мышь продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A2 на B1. наш герой ставит решающий мат с B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4