Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Крыса продвигается на E5 и забирает нашу слон.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с D1 на C1. Шах от Крыса: конь укрепляется на B3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади.
конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и конь Крыса продвигается с D2 на F3.
наш герой продвигает король с C1 на C2. конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с A4 на B4, и крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с E5 на F5, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает H5, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. Шах от Крыса: конь укрепляется на H8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с G5 на H5, и крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает ферзь с G8 на A2, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. С D7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Крыса продвигается с H7 на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает король с E5 на F5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с D7 на D5, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
король Крыса продвигается с D6 на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. наш герой ставит шах ферзь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
король Крыса продвигается с D7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.