Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

король Летучая мышь продвигается с E7 на E6. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G6; затем наш герой скользит слон по доске, с H6 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает конь с F3 на D2, пока летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. С D2 на E4 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G4. наш герой ставит шах конь на F6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, пока король Летучая мышь продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Летучая мышь продвигается с E5 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.

Летучая мышь продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7; затем конь наш герой занимает B8, оставляя D7 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5. С B8 на A6 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, пока король Летучая мышь продвигается с F5 на F6.

наш герой продвигает слон с B6 на C7, и летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Летучая мышь ведёт пешка с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. С B4 на A2 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

конь Летучая мышь достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на D7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Летучая мышь ставит шах конь на F8.

король наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на G5. С E7 на F8 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Летучая мышь продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя D8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B4.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4