Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D4 на E4 и берёт вражескую пешка.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем король Летучая мышь продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с H7 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на B5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G6 на H7.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H5. С G6 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает слон с E7 на G5; затем летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.