Хроника битвы

В глубинах Проклятый лес наш герой встречает Ведьма поляны лицом к лицу.

Ведьма поляны продвигает король на C7 и забирает нашу ферзь.

Ведьма поляны падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает слон Ведьма поляны.

ферзь Ведьма поляны продвигается с A7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A5.

Ведьма поляны ставит ферзь на G4, следя за каждой клеткой. С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Ведьма поляны.

Из тени, Удар в спину. Ведьма поляны теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Ведьма поляны достигает G3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади, и сразу после этого ведьма поляны отвечает, двигая пешка с A3 на A2. С H8 ладья наш герой вынуждает Ведьма поляны защищаться.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Ведьма поляны продвигается на C7 и забирает нашу ферзь.

С A1 на A2 ладья наш герой поглощает пешка Ведьма поляны.

Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1, и сразу после этого из тьмы Ведьма поляны толкает ладья на F6. ладья наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Ведьма поляны в замешательстве.

Ведьма поляны отвечает, двигая ферзь с B3 на B6.

В конце наш герой ставит мат, и Ведьма поляны бежит с доски.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 28