Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем летучая мышь ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

ладья Летучая мышь достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F3 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем ладья Летучая мышь продвигается с F6 на F2.

наш герой продвигает король с G4 на G3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G3 на F2.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на A2.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E2 на D2.

пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C4.

наш герой продвигает король с B3 на A4, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на G8.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C2 на D1.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с B4 на C4.

пешка Летучая мышь достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6, пока король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

король Летучая мышь продвигается с C5 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, и из тьмы Летучая мышь толкает король на C6.

король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. король Летучая мышь продвигается с D8 на E8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на C6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5. С D7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с D5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Летучая мышь ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C3. С C6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5.

король Летучая мышь продвигается с A3 на A2, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с B5 на B4. Летучая мышь ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4