Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и слон наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает король с C2 на C1; затем слизняк ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1. Шах от Слизняк: конь укрепляется на D3.

король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B1 на A2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Острота Слизняк падает на B2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2