Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на F4 слон наш герой поглощает ладья Желе.

Желе отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит слон по доске, с F4 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и король Желе продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с F1 на G2, пока желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

С A1 на A6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A5. пешка Желе продвигается с D7 на D6.

С D2 на B4 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Шах от Желе: конь укрепляется на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F8. С B4 на C5 слон наш герой поглощает слон Желе.

Желе отвечает, двигая король с F8 на E8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. С D6 на F4 слон наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит шах конь на G5.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на G5.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3; затем из тьмы Желе толкает король на D8.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Желе: пешка укрепляется на H4.

С G3 на H4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на G8.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади; затем желе отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой скользит слон по доске, с E3 на D4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с F8 на E7, пока наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1; затем из тьмы Желе толкает король на F7. ладья наш герой занимает G5, оставляя D5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с F7 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. С C5 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7